arketブログ

arket(アルケット)のblogです。 色々作ります。

開発おたより4

Web系のお仕事が増えたりして中々ゲーム開発に手が回らず。
Babelのビルド環境周りを久々にいじる。
なんというかWebフロントエンドは色々魔界
個人的にはなるべくシンプルに環境を作りたいので、タスクランナーなどももうnpm-scriptを使ってnpmからなるべく離れない感じで構築したい。

脱線したが、ガッツリ開発が出来なくてもゲームのアイデア・ネタ用にモック的な奴はチビチビ作ったり、アイデア出ししている。
どこかで使えるかもしれないので・・・

開発おたより3

先週まで少しバタバタしていが今週からまた開発再開。

 

最近はゲーム内で利用されるメッセージアプリ用のUIを作成中。
プレイヤーとキャラクターが交流ところのメインのシステム。

久々にuGUIの自動Layout機能をさわったらやっぱり苦手気味なので、

もうスクリプトで直接ゴリゴリ書いてリサイズしてしまった。


今後も細かい表示周りなどはアップデートすると思うがひとまずは置いておいて、

直近はメッセージをやり取りする仕様周りの調整を行う予定。


(「よりもい」応援中)

「宇宙よりも遠い場所」公式サイト

開発おたより2

ストーリーテラーやキャラクターメイキング関連の本を再読・消化したり、プロットづくりをやり始めている。

自分はどちらかというとエンジニアなので構造から考えるのが合っているようで、「物語と構造」や「モンタージュ理論」辺りの話が良かった。


モンタージュは小規模なストーリーが散らばるようなゲーム(ADV、オープンワールド等)に合った考え方だと思う。
現代の人間が上記動画の構成を観ても、中々当時多かったの観客の感じ方と違うんじゃないかなぁ等考えるのもまた面白い。(ちなみに自分は1.空腹、2.収集、3.疑念)

開発おたより1

のじゃロリ狐娘おじさんこと、ねこますさんのBlogがあったので読んでいたが、
一人でプログラムやら3Dモデリングやら色々作って元コンビニバイトだったというのが相当にロック。
自分もソロ開発なので勇気付けられます。

3Dやunityの勉強方法について。:ねこみみメモ - ブロマガ

 

開発進捗など。

シナリオ用のマスターデータを例のごとくスプレッドシートで作成して、Unityへインポートする仕組みを作成中。

マスターデータのスキーマを考えたり、ゲーム画面での会話表示方法の検討などを。
適当に作れる場所ではあるが、あんまり適当にやりすぎるとローカライズや今後の開発で痛い目を見るので色々と検討中。

ノベルゲーなどは派手ではないが、色々な配慮やお作法があったりするので難しい。
(最近のアダルトゲームは表示演出やオプションの量が凄いことになっていたり)

2018年冬アニメ視聴リスト

久々にリストを。
視聴時間が作れないので今期は絞ってます。(涙

ダーリン・イン・ザ・フランキス
スタッフの最強結集っぷりが凄まじい。
アクションと表現に期待!

宇宙よりも遠い場所
南極調査隊+女子高生+オリアニ=良い。
いしづかあつこ監督も好きだが海自や極地研の協力があるところもポイント高い。 

からかい上手の高木さん
高木さんがびっくりするくらい可愛い。

ポプテピピック
狂ってる・・・

ヴァイオレット・エヴァーガーデン
原作未読。
優しそうな作品と、綺麗な京アニの絵が楽しめそうなので。

BEATLESS
原作未読。
水島監督なのと、長谷敏司作品を勧められたので観ます。

刀使ノ巫女
Studio五組だしキャラが好み。

恋は雨上がりのように
観ないとなぁ。

ハクメイとミコチ
観ないとなぁ。

三ツ星カラーズ
原作を読んだので。

citrus
原作を途中までしか読んでいないので、全部観るか迷い中・・・