arketブログ

arket(アルケット)のblogです。 色々作ります。

開発おたより11

今年もよろしくおねがいします。

 

最近時間が取れなかったが、正月休みもあって開発時間が出来たのでコツコツと。

16pxの中に4色のみで表現するというのは本当に難しい。

これまで都市の開発や資源リソースあたりを実装しており、戦闘関連の実装を後回しにしていた。

未だに悩んでいる仕様もあったりするが、そろそろ思い切って決めねば…

2018年秋アニメ視聴リスト

もう後半戦となってしまったが、今期はこんな感じで視聴中。

ゾンビランドサガ

SSSS.GRIDMAN

やがて君になる

RELEASE THE SPYCE

でびどる!

前期継続視聴

HUGっと!プリキュア

BANANA FISH

時間ができたら年末に一気見予定

ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風

とある魔術の禁書目録III

最近読んでいる本

「ダンジョンズ&ドリーマーズ ネットゲームコミュニティの誕生」

toru-hiramatsu.booth.pm

「ハードウェアハッカー~新しいモノをつくる破壊と創造の冒険」

「病の「皇帝」がんに挑む 人類4000年の苦闘」

開発おたより10

GB風SLG進捗など。
都市の建設画面の機能は大体揃った気がする。
次は全体的なターンロジック周りをきちんと作り始めようか。
アセット周りもまだ欲しいところが色々と…

開発おたより9

GB風SLGの進捗などを。

最近は都市を建設する部分仕様を少し変えたり、UIを再実装したりしている。
他には、どう実装するか検討中の会話用イベントの立ち絵なんかを幾つか描いたり。
イベントで利用しなくても、キャラの掘り下げになっているのでまぁ良いかと。
ちなみに、キャラごとに能力を使用する為にそれぞれアーティファクトを所持している。