arketブログ

arket(アルケット)のblogです。 色々作ります。

積本消化中

「平気でうそをつく人たち 虚偽と邪悪の心理学」 一見善良な市民に見える中にある「邪悪性」を持つ人間の話。 暴行・窃盗というような刑法犯罪の枠に入らない悪意というのは皆少なからずあるものだとは思うが、 この本で扱われている邪悪な人間というのは自…

2018年春アニメ視聴リスト

中々バタバタしてしまっている為、ゲーム開発どころか積み本やら積みアニメまでも溜まっている。もう暫くで娑婆に出られる見通しなので辛抱。たまにはブログも更新したいので、今期のアニメ視聴リストです。今期は 「メガロボクス」と 「ひそねとまそたん」…

おえかき

お絵描き。チャイナドレス。 pic.twitter.com/wSkdPerxWK — arket (@arket) 2018年3月19日

椰子の実

3/10は東京大空襲の日。空襲前にラジオで流れていたという「椰子の実」。郷里が南の人間には思い入れが強い曲です。 #ドット絵 #pixelart pic.twitter.com/4knSX4ebYk — arket (@arket) 2018年3月9日

開発おたより4

Web系のお仕事が増えたりして中々ゲーム開発に手が回らず。Babelのビルド環境周りを久々にいじる。なんというかWebフロントエンドは色々魔界。個人的にはなるべくシンプルに環境を作りたいので、タスクランナーなどももうnpm-scriptを使ってnpmからなるべく…

開発おたより3

先週まで少しバタバタしていが今週からまた開発再開。 最近はゲーム内で利用されるメッセージアプリ用のUIを作成中。プレイヤーとキャラクターが交流ところのメインのシステム。 開発おたよりです。メッセージアプリ風UIの追加など。 #gamedev https://t.co/…

らくがき

寒いので褐色娘を描きました。 pic.twitter.com/EXf6Xost7f — arket(アルケット) (@arket) 2018年1月24日

開発おたより2

ストーリーテラーやキャラクターメイキング関連の本を再読・消化したり、プロットづくりをやり始めている。 自分はどちらかというとエンジニアなので構造から考えるのが合っているようで、「物語と構造」や「モンタージュ理論」辺りの話が良かった。 モンタ…

開発おたより1

のじゃロリ狐娘おじさんこと、ねこますさんのBlogがあったので読んでいたが、一人でプログラムやら3Dモデリングやら色々作って元コンビニバイトだったというのが相当にロック。自分もソロ開発なので勇気付けられます。 3Dやunityの勉強方法について。:ねこ…

2018年冬アニメ視聴リスト

久々にリストを。視聴時間が作れないので今期は絞ってます。(涙 ・ダーリン・イン・ザ・フランキス スタッフの最強結集っぷりが凄まじい。アクションと表現に期待! ・宇宙よりも遠い場所 南極調査隊+女子高生+オリアニ=良い。 いしづかあつこ監督も好きだ…

会話フェーズの仕様を詰めたりなど2

会話フェーズの仕様がだいぶ固まる。 細かい調整は今後もあるが、ベースは決まったという所。 プログラム側の次のタスクは、少し設計を修正したり、ゲームイベントの処理の書き直しやシナリオデータのインポート機能を作ったりと粛々とやっていく内容。 問題…

会話フェーズの仕様を詰めたりなど1

2018年になってしまいました。 散策フェーズの基礎部分であるステージ内オブジェクト自動配置やステージ内移動の処理が一段落。 散策フェーズでは他にも作らないといけない事が山ほど残っているが、まずは後回しにしていた仕様を決めなくてはいけない。 おお…

グリッド移動処理実装やZenjectなど

散策フェーズ内ユニットのグリッド移動処理などを作成中。 グリッド内の移動は地味に操作性がこだわれそうな場所。ローグライクゲームやシミュレーションゲームのカーソル移動など、 既存のゲームでどういう動きがシックリきていたかを探りながら確認。 自分…

フロア配置用エディタ拡張など

散策フェーズをマス目(グリッド)移動の仕様に変えたので、移動フロア配置用のマスターデータを残したいもの。これもScriptableObjectで保存・利用したい。というわけで、Hierarchyで設置したフロア配置についての情報をScriptableObjectに変換するUnityエ…

散策フェーズの仕様変更など

クリスマスですが輝夜月ちゃんを摂取しながら開発中。 現在製作中のゲームでは幾つかのフェーズシーンをプレイしていく流れで、そのうちの一つが散策フェーズ。散策フェーズでプレイヤーを操作して獲得したアイテム・イベント等を別のフェーズのリソースとし…

イベント用マスターデータ管理

拙い手で3Dモデリングをしている傍ら、エディタなコードも書く。イベント用のマスターデータを外部ファイルから取得してScriptableObjectとして管理する処理とか。 外部データの形式はjsonとかyamlとか考えたが、外部に翻訳を頼んだり等を考慮して昔ながらの…

Shop1

ステージ用素材をつくっています。 Shop in Tokyo. #gamedev pic.twitter.com/qF3aroGgMx — arket (@arket) 2017年12月11日

かお2

twitterは透過入れないとドット絵が凄い荒れる・・・ ゲームキャラ思案 / Prototype game character. #gamedev #pixelart pic.twitter.com/61BHcPUquq — arket (@arket) 2017年11月29日

かお1

ゲームキャラ思案中・・ 少尉です。#gamedev #pixelart pic.twitter.com/gGsVIG5L79 — arket (@arket) 2017年11月25日

HOUSE

ゲーム用オブジェクト、出来上がりっ。#gamedev #lowpoly pic.twitter.com/BeOVVpScvU — arket (@arket) 2017年11月12日

M1A1

ローポリ練習中。 #lowpoly pic.twitter.com/gbfl1TEDBB — arket (@arket) 2017年10月24日

LambdaでSESメール送信時に送信者名が文字化けする際の対策

Lambdaを使ってSESからメール送信を行う時、送信者名を指定したい時はSourceパラメータに追記してやればOK。 送信者名 + <メールアドレス> ただし、送信者名が日本語の場合は文字化けする。 送る時は送信者名をMIMEエンコードしてSourceパラメータに入れよう…

ドット絵:ダージリン様

ダージリン様お誕生日記念に。みんなを待っている一コマ。 おめでとうございます! #ダージリン生誕祭 #pixelart pic.twitter.com/skibL9Hgin — arket (@arket) 2017年9月17日

ドット絵まとめ

夜路 #pixelart pic.twitter.com/PK8sfyWFv4 — arket (@arket) 2017年9月11日 ファミコン風直枝 #pixelart pic.twitter.com/jEBnuouEoY — arket (@arket) 2017年8月30日

ドット絵:聖グロ1

ダー様とローズヒップを並べる。 #pixelart pic.twitter.com/zUE7a52SMt — arket (@arket) 2017年8月11日

近況報告

最近は絵作り用にシェーダーをいじりはじめている。といっても、Surface Shaderでいい感じにする程度でVertex and Fragment Shaderでバリバリ書きまくる程ではない。それでも表現の幅はだいぶ広がるので、デザイナーが足りないエンジニア寄りのゲーム開発者…

性を気軽に切り替え出来るようなシステム

anond.hatelabo.jp この話を読んだ。この話の真偽は分からないが幾つかのコメントを見ていて、"オッサンが気持ち悪いからだよ"というような内容にムッとした。当たり前だけれど男性も直接的な侮蔑は傷つくし、男だから笑い話で済むという事はありえないのは…

Lowpoly Pixelart: Ship

Ship Stage #lowpoly #gamedev pic.twitter.com/zMmOJIVoRc — arket㌠ (@arket) 2017年6月11日

Lowpoly Pixelart: 竹林

練習。 #lowpoly #pixelart pic.twitter.com/jLyLKdmkjl — arket㌠ (@arket) 2017年5月21日

2017年春アニメ視聴リスト

個人的に今期は特に面白いアニメが多い。 特に「正解するカド」。 未だ謎が多いが、緊張感のある雰囲気がとても好きだ。 全ての最適なプロトコルを探す旅になるのだろうか。 社会派シリアス系は1期に1作あると、とても嬉しい。 amazonプライム会員は無料で観…