Rayを飛ばしてワールド座標へ変換
Unityだいぶ忘れているので、gistに色々書き溜めよう。
定番のマウスのスクリーン座標からワールド座標への変換。
とりあえずCameraObjectに載せて使う。
変数 point_val を使えば、クリックした所にオブジェクトを置いたり可能。
limit_ray を大きくするほどrayが長くなる。
Unityだいぶ忘れているので、gistに色々書き溜めよう。
定番のマウスのスクリーン座標からワールド座標への変換。
とりあえずCameraObjectに載せて使う。
変数 point_val を使えば、クリックした所にオブジェクトを置いたり可能。
limit_ray を大きくするほどrayが長くなる。