Unity、未使用アセットはビルドサイズに影響しない
Unityではビルド時に、Project内にあるアセットを未使用かどうか判断し、
未使用のアセットをビルド時に取り除いて、ビルドサイズを減らしてくれる。
というのを覚えていたが、どこで見たのか忘れていたのでメモ。
ファイル サイズの削減 / Reducing File Size
試しに元のProjectとProjectフォルダ内にmp4(約36MB)をImportしただけのものを、
それぞれビルドしてサイズを確かめてみたが、確かにビルドされた両方のファイルサイズは同じだった。
ビルドサイズの詳細についてはConsole内のOpen Editor Log。