開発おたより14
GB風SLG進捗。👨🔧 ぐんのはいび(Military Deployment)まわりのUIをつくったり。 #gamedev #pixelart pic.twitter.com/etqOcB1X2T
— arket (@arket) 2019年6月30日
開発おたより13
GB風SLG進捗など。3ヶ月程まともに開発できていなかった…反省。
軍に関係するモデル周りを作り直したり、表示系のUIを作る。
GB風SLG、久々進捗。💦 ぐんたいのデータ周りを作ったり。 #gamedev #pixelart pic.twitter.com/JY6YiAUZat
— arket (@arket) 2019年6月23日
PixelArt
沼津でのんびりしたい。
HappyBirthdayお絵描き🥳 #pixelart #渡辺曜生誕祭2019 pic.twitter.com/VM7cQDCwmv
— arket (@arket) April 16, 2019
DOTween SequenceでRestartが出来ない時
DOTween.Sequence()でSequenceを作成した際、Restart()が動作しない事がある。
全てのアニメーションが終わり、OnComplete後にRestart()しても再生されない場合だ。
これはDoTweenはデフォルトではアニメーション終了後にSequenceをKillする為、Restartが出来ない(再利用不可)のである。
再利用したいSequenceにはSetAutoKillでfalseを設定しよう。
var seq = DOTween.Sequence();
seq.SetAutoKill(false);
seq.Append(…);
seq.Append(…);
seq.Restart();
検証環境
Unity 2018.3.7f1
DOTween v1.2.235