開発おたより15
プロジェクト内で部分的にプレビュー版のAddressable Asset Systemを使っていたが、流石にVersionを上げようという事でアップデート作業を行う。
- "com.unity.addressables": "0.3.5-preview"
+ "com.unity.addressables": "1.1.5"
というわけでUnityのVersionも少し上げる事になったのだが、見事に以下の事象に遭遇し時間を食ってしまった…
コルーチンのawaitがUniRxで出来なくなった時は確認を。
最終的にUnity、Addressables、UniRxの更新とUniTaskの追加をする事になってしまったが、UnityのVersionをLTSのものに合わせる事が出来たので、これ以上はこの手のアップデート作業はしません…
開発おたより14
GB風SLG進捗。👨🔧 ぐんのはいび(Military Deployment)まわりのUIをつくったり。 #gamedev #pixelart pic.twitter.com/etqOcB1X2T
— arket (@arket) 2019年6月30日
開発おたより13
GB風SLG進捗など。3ヶ月程まともに開発できていなかった…反省。
軍に関係するモデル周りを作り直したり、表示系のUIを作る。
GB風SLG、久々進捗。💦 ぐんたいのデータ周りを作ったり。 #gamedev #pixelart pic.twitter.com/JY6YiAUZat
— arket (@arket) 2019年6月23日
PixelArt
沼津でのんびりしたい。
HappyBirthdayお絵描き🥳 #pixelart #渡辺曜生誕祭2019 pic.twitter.com/VM7cQDCwmv
— arket (@arket) April 16, 2019