arketブログ

arket(アルケット)のblogです。 色々作ります。

2014-01-13から1日間の記事一覧

Rayを飛ばしてワールド座標へ変換

Unityだいぶ忘れているので、gistに色々書き溜めよう。 定番のマウスのスクリーン座標からワールド座標への変換。とりあえずCameraObjectに載せて使う。 変数 point_val を使えば、クリックした所にオブジェクトを置いたり可能。 limit_ray を大きくするほど…