散策フェーズ内ユニットのグリッド移動処理などを作成中。 グリッド内の移動は地味に操作性がこだわれそうな場所。ローグライクゲームやシミュレーションゲームのカーソル移動など、 既存のゲームでどういう動きがシックリきていたかを探りながら確認。 自分…
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