2017-08-04 近況報告 Unity 日記 最近は絵作り用にシェーダーをいじりはじめている。といっても、Surface Shaderでいい感じにする程度でVertex and Fragment Shaderでバリバリ書きまくる程ではない。それでも表現の幅はだいぶ広がるので、デザイナーが足りないエンジニア寄りのゲーム開発者としては可能性を感じる。 サイバー風Shader試作 #gamedev pic.twitter.com/EPUZ63SGQW — arket (@arket) 2017年8月4日 次回作はSTGを予定。