2019-01-02 開発おたより11 Gamedev 今年もよろしくおねがいします。 最近時間が取れなかったが、正月休みもあって開発時間が出来たのでコツコツと。 16pxの中に4色のみで表現するというのは本当に難しい。 GameBoy風SLG用にユニットを試作したり戦闘ロジックを作ったり。正月休み良い…🤤 #gamedev #pixelart pic.twitter.com/COZXBCgL6l — arket (@arket) 2019年1月2日 これまで都市の開発や資源リソースあたりを実装しており、戦闘関連の実装を後回しにしていた。 未だに悩んでいる仕様もあったりするが、そろそろ思い切って決めねば…