arketブログ

arket(アルケット)のblogです。 色々作ります。

おえかき

椰子の実

おえかき

開発おたより4

Web系のお仕事が増えたりして中々ゲーム開発に手が回りません・・・
Babelのビルド環境周りを久々にいじりました。
なんというかフロントエンドは色々魔界ですね。
個人的にはなるべくシンプルに環境を作りたいので、タスクランナーなどももうnpm-scriptを使ってnpmからなるべく離れない感じで構築したいです。

脱線しましたが、ガッツリ開発が出来なくてもゲームのアイデア・ネタ用にモック的な奴はチビチビ作ったり、アイデア出ししています。
どこかで使えるかもしれませんので・・・

開発おたより3

先週まで少しバタバタしていましたが今週からまた開発再開です。(ウレシイ

 

最近はゲーム内で利用されるメッセージアプリ用のUIを作ったりしています。
プレイヤーとキャラクターが交流するメインのシステムです。

久々にuGUIの自動Layout機能をさわったらやっぱり苦手気味なので、

もうスクリプトで直接ゴリゴリ書いてリサイズしてしまいました・・・


今後も細かい表示周りなどはアップデートすると思いますがひとまずは置いておいて、

直近はメッセージをやり取りする仕様周りの調整を行う予定です。


(「よりもい」応援中)

「宇宙よりも遠い場所」公式サイト

らくがき

開発おたより2

ストーリーテラーやキャラクターメイキング関連の本を再読・消化したり、プロットづくりをやり始めています。

自分はどちらかというとエンジニアなので構造から考えるのが合っているようで、「物語と構造」や「モンタージュ理論」辺りの話が良いですね。


モンタージュは小規模なストーリーが散らばるようなゲーム(ADV、オープンワールド等)に合った考え方だと思います。
現代の人間が上記動画の構成を観ても、中々当時多かったの観客の感じ方と違うんじゃないかなぁ等考えるのもまた楽しいですね。(ちなみに自分は1.空腹、2.収集、3.疑念 を感じました)