開発おたより10
GB風SLG進捗など。
都市の建設画面の機能は大体揃った気がする。
次は全体的なターンロジック周りをきちんと作り始めようか。
アセット周りもまだ欲しいところが色々と…
GameBoy風SLG進捗。建設画面の修正や内部モデル実装など。 #gamedev #pixelart pic.twitter.com/IcFbHG5PHQ
— arket (@arket) 2018年10月21日
開発おたより9
GB風SLGの進捗などを。
最近は都市を建設する部分仕様を少し変えたり、UIを再実装したりしている。
他には、どう実装するか検討中の会話用イベントの立ち絵なんかを幾つか描いたり。
イベントで利用しなくても、キャラの掘り下げになっているのでまぁ良いかと。
ちなみに、キャラごとに能力を使用する為にそれぞれアーティファクトを所持している。
GB風SLGで実装を検討中の会話イベント用立ち絵おためし。 実はキャラごとに関連するアーティファクトが。
— arket (@arket) 2018年10月4日
#gamedev #pixelart pic.twitter.com/084ekfd5qE
ダージリン様お誕生日
9/17はダージリン様のお誕生日。
おめでとうございます!!🎉
— arket (@arket) 2018年9月17日
ダー様が晩御飯をチョイスされる英国風料理ルーレットを作ったよ。 #ダージリン生誕祭 #pixelart pic.twitter.com/eAM9dwbZuu
英国料理を少し調べて勉強になった。
肉系パイ料理とルーツがインド料理のものは美味そうだと思う。
開発おたより8
カード風のUIなどを実装していた。
GB風でSLGって見た目が中々地味だね…
GB風SLG進捗。都市の建物配置などを実装。🚧 #gamedev #pixelart pic.twitter.com/A1EmfKDyAA
— arket (@arket) 2018年9月10日
イベントなどで会場の質疑を集めるWebサービスなど
発表会などのイベント会場で発表者が質疑応答を行う場面がよくあると思う。
発表の後半がその時間に充てられる事が多いと思うが、何を聞こうか忘れてしまったり、会場の人数が多いと気後れする事もある。
CEDEC 2018の講演を聴いていると、会場での質疑をWebサービスに投げ、発表者がそのコメントを見て答えるという方式を取ってる方がいて、良いな~と思ったのでメモ。
質疑で挙手しなくて良いし、回答者も質問を聞いている最中に内容を忘れる事も無いし、質疑もログとして残るので情報共有にもなる。
sli.do
チャット形式で質問を受ける事が出来る。
またリアルタイムアンケートを取ることも出来る。
respon
発表者が質問を作り、その場でアンケートを取ることが出来る。そのアンケートにコメントも可能。
出席管理の機能もあり、大学などで使われているよう。