arketブログ

arket(アルケット)のblogです。 色々作ります。

DOTween SequenceでRestartが出来ない時

DOTween.Sequence()でSequenceを作成した際、Restart()が動作しない事がある。
全てのアニメーションが終わり、OnComplete後にRestart()しても再生されない場合だ。

dotween.demigiant.com

これはDoTweenはデフォルトではアニメーション終了後にSequenceをKillする為、Restartが出来ない(再利用不可)のである。

再利用したいSequenceにはSetAutoKillでfalseを設定しよう。

var seq = DOTween.Sequence();
seq.SetAutoKill(false);

seq.Append(…);
seq.Append(…);
seq.Restart();

検証環境

Unity 2018.3.7f1
DOTween v1.2.235

開発おたより12

所用で開発時間が取れていなかったが少しずつ再開出来そう。

 

リハビリがてらにUnity向けにシンプルなAssetを作成中。

こちらは出来ればGitHubで公開したい。
GB風SLGの方はセーブやデータモデル周りを作ったり直したり。

 

ようやく暖かくなりそうな気配が見えてきたが、今度は花粉でゲンナリ

寒さと花粉は生産性落ちますな。

開発おたより11

今年もよろしくおねがいします。

 

最近時間が取れなかったが、正月休みもあって開発時間が出来たのでコツコツと。

16pxの中に4色のみで表現するというのは本当に難しい。

これまで都市の開発や資源リソースあたりを実装しており、戦闘関連の実装を後回しにしていた。

未だに悩んでいる仕様もあったりするが、そろそろ思い切って決めねば…

2018年秋アニメ視聴リスト

もう後半戦となってしまったが、今期はこんな感じで視聴中。

ゾンビランドサガ

SSSS.GRIDMAN

やがて君になる

RELEASE THE SPYCE

でびどる!

前期継続視聴

HUGっと!プリキュア

BANANA FISH

時間ができたら年末に一気見予定

ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風

とある魔術の禁書目録III